24 de abril de 2022

TENDENCIA

TENDENCIA. Los Esports se posicionan en Azul

En la actualidad, Argentina es el tercer mercado más grande de la región, detrás de México y Brasil. Es por eso que la verdadera pasión por las competiciones de videojuegos está provocando que muchas personas de esta ciudad estén participando de diferentes torneos, comúnmente los de fútbol y de automovilismo. La Asociación Española de Socorros Mutuos es una de las entidades locales que apuesta por esta iniciativa y está buscando gamers para formar equipos y competir contra los mejores del mundo.

Los videojuegos ya no son solo un juego de niños. En la actualidad, esta disciplina llamada esports o deportes electrónicos está llenando estadios. Además, se realizan competiciones en todo el mundo e incluso son "trending topic" en las redes sociales. Es por eso que su expansión ha provocado varios seguidores, denominados gamers (jugadores), quienes pueden formar equipos y competir contra los mejores del mundo.

Este fenómeno tiene a este país como el tercer mercado más grande de la región, detrás de México y Brasil. Justamente, dicha disciplina está experimentando su crecimiento en esta ciudad de la mano de la Asociación Española de Socorros Mutuos, entidad que creó AESMA Gaming con el objetivo de competir en las grandes ligas.

AESMA es un club de esports que nació este año con la intención de apoyar el desarrollo del gaming en la ciudad, como así también en la región. En la actualidad participa activamente en las competiciones como, por ejemplo, de Clubes Pro, 2v2 y 1v1 de FIFA, juegos de fútbol, y Gran Turismo Sport, que es de automovilismo, entre otras actividades. Sin embargo, sigue en la búsqueda de jugadores para representar a la institución en distintas competiciones, sean de básquet, tenis, etc. o que simplemente quieran mejorar sus técnicas de juegos. Y para ello, los objetivos deportivos de la institución están orientados a ayudar el desarrollo de los gamers, brindándoles herramientas y conocimientos necesarios para apoyarlos en su crecimiento dentro de este ámbito.

En referencia al primer juego, cada jugador maneja su avatar dentro del juego, enfrentándose 11 gamers contra otros 11.

En tanto que los certámenes de la casa madre del fútbol mundial, se disputan bajo la modalidad 1v1, donde se enfrentan dos jugadores y cada uno manejando la totalidad de un equipo. Mientras que el 2v2 es similar, pero es la unión de dos jugadores quienes controlan a los jugadores del equipo.

Por su parte, en el último juego, los pilotos pueden poner a prueba su destreza en distintos circuitos.

Respecto esto último, el dirigente de la Sociedad Española, José Bendersky, brindó más conceptos sobre esta disciplina y respondió a las consultas de este medio.

"Estamos entusiasmados con esta nueva propuesta. Ingresar al mundo de los esports es un desafío y desde la institución queremos promover esta disciplina, brindando apoyo a los gamers, como así también la idea de formar equipos para competir en disciplinas que se juegan grupalmente", explicó Bendersky, quien bajo la denominación de AESMA, llevan adelante la organización de varios torneos. Uno de ellos tiene un fin solidario, donde cada jugador compite con el objetivo de recaudar fondos para colaborar con alguna ONG o una institución social.

"Entendimos que podíamos aprovechar la popularidad de esta disciplina y de la mano de sus seguidores buscamos esta acción con el objetivo de ayudar a alguien más, en este caso asociaciones o instituciones que ayudan en el ámbito social", destacó y brindó que son muchos los inscriptos que se suman a esta competencia, porque de la mano de las redes sociales, esta iniciativa llegó a varios grupos o páginas de gamers y del mismo estuvieron participando jugadores de distintas provincias de este país, de Chile y México, entre otros.

"La mayoría de los jóvenes no solamente juegan sino que también consumen cosas relacionadas con el gaming", aportó para luego destacar que observan como juegan otros competidores, miran tutoriales, asisten a clínicas, etc.

Justamente esa experiencia le despertó inquietudes que lo motivaron a dar ese paso hacia el mundo de los esports y, por eso es una de las caras visibles de este proyecto de la Sociedad Española, que busca formar un centro de alto rendimiento sobre esta disciplina e ir dotando a la institución de máquinas, consolas, simuladores, en beneficio de aquellos chicos que no tienen la posibilidad y puedan ir a aprender o a practicar con buen equipamiento.

"En estos momentos nosotros lo que les estamos brindando es la parte de indumentaria, la difusión y la organización de torneos, además de ayudarlos con las inscripciones en los torneos o ayudarlos a tener clínicas con profesionales, entre otros", comentó y luego agregó que "además de competir en videojuegos, este es un inicio para brindar herramientas para educar y para estar mejor física y mentalmente, con entrenamiento y disciplina". En referencia a esto último, los deportistas profesionales se ven reflejados porque las competencias de esports tienen mucho de similitud con el deporte tradicional, porque cuentan con mucha preparación previa, desde lo psicológico, pasando por la conducta alimenticia, hasta en lo físico.

"Hay muchas horas de entrenamiento detrás de los grandes equipos de esports", completó Bendersky, quien destacó que el proyecto de AESMA va en busca de ese camino. "Ya tenemos algunos equipos en marcha, pero aún seguimos convocando jugadores a través de la página de instagrám @aesmagaming", aportó para competir de forma online, que se puede hacer a través de una computadora o consola, entre otros medios.

"Lo que tienen los deportes electrónicos es que son muy democráticos, por decirte un ejemplo, la AFA lanzó un torneo y del mismo podemos participar nosotros sin estar afiliados a dicha institución o en todo caso de la FIFA", detalló y destacó que los aficionados semana a semana pueden ver las transmisiones de IESA, que es una liga nacional y a la cual dicha entidad busca sumarse.

Lo único seguro es que los deportes electrónicos seguirán creciendo, acumulando jugadores y seguidores, y tarde o temprano, algún azuleño será reconocido en el mundo por su desempeño en esta disciplina.

El apoyo de los "Celebrities"

Para que esports sea masivo, también se contó con la colaboración de distintas celebridades del mundo, entre las que se destacan muchas personalidades del fútbol, tal es el caso de Sergio "Kun" Agüero, y Paulo Dybala, quienes tienen sus propios equipos de competición.

Asimismo, la industria de los esports genera cada vez más interés en Argentina y se encuentra creciendo a pasos agigantados. Cada vez son más las empresas e instituciones, deportivas o no, que buscan estar presentes.


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